棋牌游戏在稳健发展的情况下严禁“涉堵”

2019-01-21 15:42:12 adminddy 27

棋牌游戏作为一种有历史有群众基础的娱乐活动,其本身是无罪的,但在棋牌游戏背后滋生的网络赌博,却是被重点打击的对象。如《法制日报》在报道中阐明的那样,游戏的目的是娱乐,而赌博根本属性是盈利。

棋牌游戏遭遇的“冷空气”依然在继续。继腾讯发出《天天德州》、《欢乐斗棋牌》两款棋牌手游退市公告后,今天上午《法制日报》接连刊登《棋牌类App灰色产业链揭秘》、《专家支招棋牌类App监管策略》两篇文章,揭露棋牌游戏涉赌现象,以及提供监管策略建议。

报道中讲到,部分棋牌游戏充当平台角色,利用“房卡模式”,为玩家和代理提供赌博便利,并直言“游戏背后是赌博”。

  严打不停已逼迫大厂转型


  在此之前,国内棋牌行业已遭遇多轮严打,年初多家棋牌运营商陆续被处罚和警告。包括苹果、腾讯、华为、小米等多家渠道收到文化部下发“机要通知”,预示了棋牌游戏行业遭遇最大拐点。


  有消息称文旅部召集了15家重点企业在北京召开通气会,会上彻底要求停止“德州扑克”类游戏运营和下载,同时还透露了“棋牌类网络游戏管理办法”将在6月1日推出的消息。


  此后,全国各地有关德扑涉赌案高发,甚至包括老牌棋牌游戏厂商联众。在因旗下“德州扑克”项目涉赌3.35亿元,而被公安部督办查处后,联众宣布将转型体育娱乐,并将出售国内德州和PC棋牌游戏业务。



  由此可见,进入2018年以后,甚至更早的2017年,对于棋牌游戏的严打一直没有停止过,棋牌游戏从业者变得比以前更加小心翼翼、草木皆兵。事实上,有业内人士认为,腾讯关停《天天德州》、《欢乐斗棋牌》,甚至与8月30日国家新闻出版署提出的网络游戏“总量调控”新政也有关系。


  该说法虽然存疑,不过“配额制”一旦实施,对于棋牌游戏的影响可能是最大的,实际到今年6月,获文化部审批的国产手游一半是棋牌。


  被严打的不是游戏而是赌博

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